金属[Metal]
錆・メッキ・ヘアライン…
●廃工場の赤錆びた鉄扉
石[Stone]
石壁・岩肌・砂利…
●贅を尽くした高級大理石
木[Wood]
木目・樹皮・葉…
●オイルフィニッシュの木板
クリア[Clear]
ガラス・鉱石・結晶…
●顕微鏡で見た岩石の結晶
皮膚[Skin]
爬虫類・ウロコ・皮革…
(調整中)
紙[Paper]
和紙・ダンボール・クラフト…
(調整中)
空[Sky]
雲・霧・稲妻…
●太陽が照り返る雲
光[Light]
炎・フレア・斜光…
(調整中)
サイエンス[Science]
宇宙・惑星・星雲…
(調整中)
水[Water]
海・雨・しずく…
(調整中)
繊維[Fiber]
布・織物・毛糸…
(調整中)
食物[Food]
野菜・果実・菓子…
(調整中)
模様[Pattern]
水玉・格子・アニマル…
(調整中)
その他[Others]
プラスチック・泡・ゼラチン…
(調整中)
付録
●テクスチャ用語解説
●推薦デザイン本
●著書のご紹介[1]
●著書のご紹介[2]
●Photoshop講座リンク
石[Stone]
Texture-3
贅を尽くした高級大理石
[雲模様1]フィルタをベースに、ひび割れた溝を抽出して、[ラップ]フィルタで結晶粒の質感を加えます。ギリシャ建築のような高級石材をイメージしてベージュに仕上げましょう。
【1】大理石模様のベースをつくる
[幅:1024 pixel][高さ:768 pixel][解像度:72 pixel/inch][モード:RGBカラー]の新規画像を開き、[フィルタ]メニューから[描画→雲模様1]を適用したあと、続いて[雲模様2]を適用します。
画像ウインドウ
→新規画像の作成方法は?
→描画色と背景色を初期設定に戻すには?
【2】ひび割れた溝を抽出する
[イメージ]メニューから[色調補正→レベル補正]を選び、[入力レベル:0/3.00/96]で実行します。
[レベル補正]ダイアログ
画像ウインドウ
【3】結晶粒の質感を加える
[フィルタ]メニューから[アーティスティック→ラップ]を選び、[ハイライトの強さ:15][詳細:15][滑らかさ:3]で適用します。
[ラップ]ダイアログ
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COLUMN
大理石の質感はここで決める!
丹念に研磨された断面をリアルに表現できるよう、[ラップ]フィルタの設定値を微調整しましょう。ポイントは[滑らかさ]で、設定値が大きくなるほど磨かれたような光沢感が増します。
【4】同様の工法を重ね合わせる
[レイヤー]メニューから[新規→レイヤー]を選び、[描画モード:ソフトライト]に設定して「レイヤー1」を作成したあと、【1】〜【3】を繰り返します。
[新規レイヤー]ダイアログ
[レイヤー]パレット
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【5】さらに重ね合わせる
さらに【4】を繰り返します。これで同様の工法により作成したテクスチャが、3枚重なった状態になります。
[レイヤー]パレット
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【6】レイヤーを個別に着色する
「背景」レイヤーを選択したあと、[レイヤー]メニューから[新規調整レイヤー→グラデーションマップ]を選び、[下のレイヤーを使用してクリッピングマスクを作成]にチェックをつけて「グラデーションマップ1」を作成。[グラデーションエディタ]で[位置:0%][H32/S24/B44]、[位置:100%][H36/S5/B100]に設定します。
→[グラデーションエディタ]の設定方法は?
[新規レイヤー]ダイアログ
[グラデーションエディタ]ダイアログ
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【7】2層目を着色する
「レイヤー1」を選択したあと、【6】と同様にして「グラデーションマップ2」を作成。[位置:0%][ブラック]、[位置:50%][H22/S81/B54]、[位置:100%][H39/S41/B93]に設定します。
[グラデーションエディタ]ダイアログ
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【8】3層目を着色して完成
「レイヤー2」を選択したあと、【6】と同様にして「グラデーションマップ3」を作成。[位置:0%][ブラック]、[位置:50%][H39/S41/B74]、[位置:100%][H39/S41/B93]に設定すれば完成です。
[グラデーションエディタ]ダイアログ
画像ウインドウ(拡大)
[レイヤー]パレット
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